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Pro: gute Grundlage für Seeabenteuer, Seekampfregeln Kontra: z.T. sehr komplex
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"Klar zum Entern" ist im Januar 2007 als Abenteuer Nr. 148 im FanPro-Verlag erschienen. Das Hardcoverbuch kann man für 18? käuflich erwerben.
Laut Buchrücken ist das Abenteuer für 3-5 mittlere Spieler und einen erfahrenen Meister konzipiert. Die Helden sollten in der Lage sein, ihre Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten und Talente zu beweisen. Das Abenteuer spielt ab Peraine 1029BF (Anmerkung: Peraine ist der Name eines Monats, BF ist eine Zeitrechnung - "nach Bosparans Fall" ) im südlichen Perlenmeer und der Charyptik.
Für das Spiel sind die Boxen "Schwerter & Helden", "Zauberei & Hexenwerk" und die Spielhilfe "In den Dschungeln Meridianas" nötig. Die Spielhilfen "Geographia Aventurica", "Zoo-Botanica Aventurica" und "Götter & Dämonen" sind hilfreich, aber nicht notwendig.
Das Abenteuer hat knapp 100 Seiten. In der kleinen...
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Pro: Bewährtes Spielprinzip, optisch und spieltechnisch aufgebohrt / Einige gute Neuerungen / Flair / Wahlfreiheit, wie man das Spiel bestreiten zu gedenkt Kontra: Ein paar mehr mögliche Interaktionen wären nicht schlecht gewesen / Nicht alle Neuerungen sind wirklich gelungen - ich HASSE die Tanzeinlagen ;-)
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Der jüngste Spross der Sippe kann der unsanften Reiseplanung trotzen und entkommen. Richtig, es handelt sich um deine Spielfigur. Als Dreikäsehoch musst du mitansehen, wie deine Verwandtschaft deportiert wird, schwörst aber - klar! - Rache und den ganzen ehrenhaften Pipapo. Als junger Erwachsener kommt deine Chance, an Bord eines Schiffes anzuheuern, welches in die Karibik fährt. Hier hat man auch zum ersten Mal die Wahl, in welcher Zeitschiene und welche der vier seefahrenden Nationen man sich rekrutieren lassen möchte. Die 4 repräsentieren nicht nur die Mächte, die in der Karibik um die Vorherrshaft rangeln, sondern auch die Schwierigkeitsstufen des Spiels. Am leichtesten hat man es als Brite 1660, am schwersten als Spanier. Holland und Frankreich hängen irgendwo dazwischen, wobei man als Franzose einfacher wegkommt. Eine nützliche...
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Pro: viele neue taktische Möglichkeiten, das Spiel wird um einiges komplexer und abwechslungsreicher, viel neues Spielmaterial, wird nicht langweilig, die Erweiterung muss eingesetzt werden, viele neue Dinge sind zu bedenken Kontra: man sollte mindestens zwei Stunden Zeit einplanen, das Spiel ist nur etwas für Strategiefreunde, die Gesichter auf den Karten sind alle gleich
...Letztes Jahr zu Weihnachten habe ich das Brettspiel ?Anno 1503? geschenkt bekommen und war sofort sehr angetan von dem Spiel, umso erfreuter war ich, als mir die Erweiterung ?Piraten und Aristokraten? zu diesem Spiel ins Auge gefallen ist. Natürlich fand die Erweiterung sofort den Weg in meine Spielesammlung und muss nun nach ausgiebigen Spieletests hier vorgestellt werden. Da das Spiel insbesondere mit der Erweiterung recht komplex ist, habe ich versucht, die Beschreibung mit Hilfe der Bilder etwas zu dokumentieren, um meine Ausführungen verständlicher zu machen. Zum besseren Verständnis verweise ich daher auf die angehängten Fotos.
** Allgemeines zur Erweiterung
Autor: Klaus Teuber
Illustration: Max Design
Kosmos Verlag, Artikelnummer 692032
Spieler: 2-4
ab 10 Jahren
Dauer: 90 bis 120 Minuten (eher länger)
Spielmaterial: 1...
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sehr hilfreich 01.01.1970
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